課時3個月
手繪基礎
自然&人文場景設計
推薦就業(yè)
發(fā)布時間:2021-12-28 16:05:24來源:轉載
在該階段學習游戲原畫美術基礎, 讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系。
在該階段主要學習二次元角色設計, 帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計, 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的設計思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學習自然場景設計, 讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達。
在該階段學習人文場景建筑設計,讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能。
在該階段學習IP類游戲美宣繪畫, 讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準。
游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。那么,南京火星時代游戲設計培訓班學什么?
火星時代四大優(yōu)勢
C++為主授課
C++為主授課:市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應用技術。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。
案例式教學由淺入深
案例式教學由淺入深:就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手,輕松學習。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競爭力。
講解游戲開發(fā)的核心系統(tǒng)
講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設計、動畫系統(tǒng)、關卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。
游戲特效設計 | ||
學習內容 | 內容介紹 | |
Unity特效設計 | 學習Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結合應用、制作場景和武器附魔特效 | |
Unreal特效設計 | Unreal (UE4引擎)介紹 、VR戰(zhàn)爭題材效果、材質和粒子系統(tǒng)的學習、角色綜合大型技能、Unreal場景道具特效 | |
2D游戲特效制作 | 武器特效UI特效 、BUFF特效 、場景/登陸界面特效 | |
Unity3D特效制作 | 場景特效、武器特效 、綜合技能特效 、二次元特效 | |
UE4特效制作 | 場景特效、武器特效 、VR/戰(zhàn)爭特效 、綜合技能特效
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項目實訓 | 項目孵化、作品休整 、制作作品合集 、就業(yè)指導課 、公司面試/測試 | |
游戲動畫設計 | ||
基礎動畫設計 |
3ds Max軟件操作、角色基礎動畫、節(jié)奏感表現(xiàn)、骨骼搭建與蒙皮.、運動原理/規(guī)律 |
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高級動畫設計 | 生物動畫、面部骨骼系統(tǒng)、高級角色動畫、動作捕捉系統(tǒng)、運動原理/規(guī)律 | |
畢業(yè)設計 | 整理游戲特效&游戲動作畢業(yè)作品、整理簡歷 |
更多培訓課程: 南京火星時代游戲設計培訓班 更多學校信息: 南京建鄴區(qū)火星時代教育機構 咨詢電話: