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          游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě) 編寫(xiě)創(chuàng)意說(shuō)明

          2023-08-02 09:34:02來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

          最近這段時(shí)間總有小伙伴問(wèn)小編游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě) 編寫(xiě)創(chuàng)意說(shuō)明是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關(guān)于游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě) 編寫(xiě)創(chuàng)意說(shuō)明的知識(shí)送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。


          (資料圖)

          游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,那么,游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě)?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!

          一、創(chuàng)意說(shuō)明的內(nèi)容

          把自己的創(chuàng)意用書(shū)面的方式表達(dá)出來(lái),就是常說(shuō)的游戲創(chuàng)意說(shuō)明。在一個(gè)游戲創(chuàng)作中,創(chuàng)意說(shuō)明的編寫(xiě)非常重要,《游戲創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)》經(jīng)過(guò)討論確定之后,決定了游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)方向,所有的策劃文檔和技術(shù)設(shè)計(jì)將圍繞它而進(jìn)行。

          1、游戲的名字

          《游戲創(chuàng)意說(shuō)明》之前,需要為構(gòu)思的游戲確定一個(gè)富有吸引力的名字。

          名字要能體現(xiàn)創(chuàng)意思想和游戲特點(diǎn),并且能夠激發(fā)玩家的熱情,使玩家產(chǎn)生一種購(gòu)買(mǎi)或加入到游戲中的沖動(dòng)。

          2、游戲的類型

          在創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)中,要簡(jiǎn)單地說(shuō)明創(chuàng)意游戲的類型。

          說(shuō)明游戲技術(shù)

          說(shuō)明終端設(shè)備

          3、游戲的內(nèi)容

          在游戲的創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)中,要對(duì)游戲的內(nèi)容有一個(gè)清晰而簡(jiǎn)要的描述。

          在《游戲創(chuàng)意說(shuō)明》中,只要對(duì)內(nèi)容有一個(gè)準(zhǔn)確精煉的介紹,清楚地說(shuō)明這款游戲的內(nèi)容主題就可以了。

          如果創(chuàng)意中沒(méi)有游戲背景,就不用在創(chuàng)意說(shuō)明中列出。

          4、游戲的特點(diǎn)

          這是一個(gè)創(chuàng)意說(shuō)明中最核心的部分,在這個(gè)部分中,要說(shuō)明這款游戲的主要特點(diǎn)。

          具體包括:

          1)這個(gè)游戲最無(wú)法抗拒的是什么?

          2)這個(gè)游戲能喚起玩家的哪種情緒?

          3)玩家能從這個(gè)游戲中得到什么?

          4)這個(gè)游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?

          5、游戲的操作

          玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點(diǎn)。

          6、游戲的風(fēng)格

          描寫(xiě)游戲的主要風(fēng)格,并寫(xiě)明設(shè)計(jì)此風(fēng)格的主要目的。

          視覺(jué)風(fēng)格

          聽(tīng)覺(jué)風(fēng)格

          二、編寫(xiě)創(chuàng)意說(shuō)明

          1、編寫(xiě)《游戲創(chuàng)意說(shuō)明》

          這里以這兩個(gè)案例進(jìn)行分析,如何編寫(xiě)創(chuàng)意說(shuō)明。

          【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。

          ①游戲類型

          有了游戲創(chuàng)意文檔的標(biāo)題 《 華山論劍 創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)》和《 旺角 創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)》。

          【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機(jī)上運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。

          【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。

          ②游戲內(nèi)容

          【案例3-1】《華山論劍》

          這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進(jìn)行描述。

          游戲內(nèi)容描述如下:

          游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個(gè)叫 祖提 的普通青年,因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過(guò)對(duì)游戲線索的分析和判斷,來(lái)解決游戲中設(shè)置的各個(gè)謎題,以推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問(wèn)題的同時(shí),做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個(gè)武林的認(rèn)可,也因此獲得了美人的芳心。

          【案例3-2】《旺角》

          這是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進(jìn)行描述。

          玩家在游戲中扮演一個(gè)角色來(lái)滾動(dòng)和操控一個(gè)球體,在地圖中粘合場(chǎng)景中的物品或道具,使球體的體積達(dá)到最大值,從而來(lái)戰(zhàn)勝他人。阿基米德曾經(jīng)說(shuō)過(guò): 給我一個(gè)支點(diǎn)我可以撬起地球 ,游戲的理念是 給我一個(gè)引力球我可以滾起城市。 本款游戲主要考驗(yàn)玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊(duì)友的配合能力。

          游戲根據(jù)其地圖內(nèi)容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對(duì)戰(zhàn)模式、小型MMORPG混戰(zhàn)模式。

          ③游戲的特點(diǎn)

          以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計(jì)目標(biāo),并設(shè)計(jì)多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。

          在游戲中更多強(qiáng)調(diào)玩家的協(xié)同操作,特別是異性玩家的協(xié)同操作。在游戲中的兩個(gè)異性角色可以組合成一個(gè)新的角色。由原來(lái)分別操作兩個(gè)角色的玩家共同操作一個(gè)新的角色。新角色屏棄了原來(lái)兩個(gè)角色的特點(diǎn),并且獲得全新的角色、技能與特點(diǎn),使玩家獲得更多的合作樂(lè)趣。

          ④游戲的操作

          【案例3-1】《華山論劍》是適合大多數(shù)玩家的游戲,為了避免玩家對(duì)游戲的操作產(chǎn)生陌生的感覺(jué),其操作設(shè)計(jì)與目前流行的大多數(shù)RPG游戲相同,并為每個(gè)武功或技能設(shè)計(jì)相應(yīng)的快捷鍵,以方便玩家的操作。

          【案例3-2】《旺角》游戲的整個(gè)操作過(guò)程全部由鼠標(biāo)或者攝像頭獨(dú)立完成,不需要其他輔助設(shè)備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統(tǒng),使用鼠標(biāo)和攝像頭控制角色移動(dòng)、碰撞可以更加真實(shí)的感受到物理仿真系統(tǒng)所帶來(lái)的真實(shí)感。

          ⑤游戲的風(fēng)格

          本游戲的畫(huà)面風(fēng)格追求一種傳統(tǒng)工筆畫(huà)的風(fēng)格,使其視覺(jué)效果有一種古老的感覺(jué)。游戲采用3D設(shè)計(jì),以45 角為畫(huà)面顯示角度。

          游戲采用卡通渲染、油畫(huà)渲染、鉛筆畫(huà)渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術(shù)的綜合運(yùn)用。玩家可挑選自己喜歡的渲染風(fēng)格進(jìn)行游戲而不影響其他人,也可以采用多種渲染風(fēng)格同時(shí)存在于同一場(chǎng)景中,充分滿足玩家的視覺(jué)享受。

          2、完整的《游戲創(chuàng)意說(shuō)明》

          文檔描述如下:

          《華山論劍》是一部在PC機(jī)上運(yùn)行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個(gè)叫 祖提 的普通青年,因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過(guò)對(duì)游戲線索的分析和判斷,來(lái)解決游戲中設(shè)置的各個(gè)謎題,以推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問(wèn)題的同時(shí),做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個(gè)武林的認(rèn)可,也因此獲得了美人的芳心。

          本游戲以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計(jì)目標(biāo),并設(shè)計(jì)多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。

          《旺角》是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。

          3、貫徹創(chuàng)意

          ①細(xì)化創(chuàng)意:

          《游戲設(shè)計(jì)計(jì)劃書(shū)》應(yīng)該圍繞創(chuàng)意并發(fā)揮創(chuàng)意,詳細(xì)說(shuō)明創(chuàng)意是怎樣通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)的,包括游戲是如何發(fā)揮其功能的。

          計(jì)劃書(shū)中還應(yīng)該多包括一些對(duì)可能出現(xiàn)問(wèn)題的正確解決方案。

          ②調(diào)整創(chuàng)意:

          堅(jiān)持游戲的創(chuàng)意是一個(gè)很重要的原則。

          如果在游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)原來(lái)的創(chuàng)意有不足之處或重大錯(cuò)誤,可以根據(jù)計(jì)劃的進(jìn)展,對(duì)游戲的創(chuàng)意進(jìn)行調(diào)整。

          如果需要調(diào)整創(chuàng)意,游戲設(shè)計(jì)人員同全部開(kāi)發(fā)小組人員進(jìn)行討論,并獲得大家的認(rèn)同。

          4、游戲事項(xiàng)

          ①避免引用游戲:

          表達(dá)游戲創(chuàng)意的語(yǔ)言不要參照其他的游戲。

          用自己的語(yǔ)言來(lái)表達(dá)出游戲的本質(zhì)和精髓。

          ②避免無(wú)謂的形容:

          避免使用 將是 這樣的推理性語(yǔ)氣,而應(yīng)該使用肯定的語(yǔ)氣。

          避免使用大眾化語(yǔ)句和沒(méi)有意義的語(yǔ)句。

          5、《游戲創(chuàng)意說(shuō)明》的應(yīng)用

          ①立項(xiàng)報(bào)告:

          包括:市場(chǎng)、技術(shù)、資金、周期、產(chǎn)品。

          ②策劃文檔:

          游戲大綱關(guān)系到游戲的整體面貌。

          當(dāng)大綱定稿以后,沒(méi)有特別特殊的情況,是不允許進(jìn)行更改的。.制定策劃方案時(shí)一定要做到慎重和盡量考慮成熟。

          ③宣傳資料:

          市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)也需要在游戲制作完成之前了解它的實(shí)質(zhì)。

          營(yíng)銷(xiāo)人員需要用簡(jiǎn)單的文字來(lái)說(shuō)明為什么這個(gè)游戲會(huì)如此吸引人。

          三、游戲設(shè)計(jì)文檔的重要性

          主要包括:游戲設(shè)計(jì)文檔在游戲開(kāi)發(fā)中的作用;游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格;設(shè)計(jì)文檔的內(nèi)容。

          1、游戲設(shè)計(jì)文檔在游戲開(kāi)發(fā)中的作用

          保證游戲項(xiàng)目的持續(xù)性;

          保證游戲開(kāi)發(fā)的順利進(jìn)行;

          保證游戲主題的連貫性。

          2、游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格

          簡(jiǎn)潔明確;

          .便于閱讀;

          避免重復(fù)。

          3、設(shè)計(jì)文檔的內(nèi)容

          ①設(shè)計(jì)文檔應(yīng)包含的內(nèi)容:

          與游戲環(huán)境相關(guān)的有世界觀、故事背景、角色、道具、實(shí)體對(duì)象、游戲進(jìn)程等。

          與游戲規(guī)則相關(guān)的有行動(dòng)規(guī)則、戰(zhàn)斗規(guī)則、多人團(tuán)隊(duì)規(guī)則、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)規(guī)則、升級(jí)體制、打造系統(tǒng)規(guī)則、界面操作、視角定義等。

          與開(kāi)發(fā)任務(wù)相關(guān)的有、音樂(lè)風(fēng)格及任務(wù)列表等。

          ②設(shè)計(jì)文檔不涉及的內(nèi)容:

          美術(shù)設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容,包括動(dòng)畫(huà)腳本、特效構(gòu)成等;

          技術(shù)設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容,包括引擎結(jié)構(gòu)、程序模塊等;

          游戲的市場(chǎng)銷(xiāo)售內(nèi)容,包括銷(xiāo)售策略等;

          預(yù)算和其他項(xiàng)目信息。

          四、策劃文檔的編寫(xiě)誤區(qū)

          1、編寫(xiě)過(guò)于簡(jiǎn)單

          內(nèi)容少

          內(nèi)容主次不分

          過(guò)多與其他游戲?qū)Ρ?br>

          2、過(guò)多地描寫(xiě)背景故事

          描寫(xiě)背景故事過(guò)多

          目錄簡(jiǎn)單、缺乏索引

          3、過(guò)于繁瑣

          設(shè)計(jì)文檔應(yīng)該限于游戲操控的描述,不應(yīng)該過(guò)多涉及藝術(shù)方面。

          細(xì)節(jié)描述過(guò)多:

          游戲系統(tǒng)中所有的元素

          數(shù)值體系

          源代碼(偽代碼)

          4、過(guò)多的幻想

          缺乏開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)工作量缺乏了解。

          充滿過(guò)多幻想的設(shè)計(jì)文檔完全是空中樓閣式的,沒(méi)有任何實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。

          5、沒(méi)有及時(shí)更新

          在游戲開(kāi)發(fā)中,如果需要調(diào)整原來(lái)的設(shè)計(jì)而沒(méi)有及時(shí)更新設(shè)計(jì)文檔,那么也必然造成設(shè)計(jì)文檔和實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中在實(shí)現(xiàn)內(nèi)容上出現(xiàn)偏差。

          如果設(shè)計(jì)文檔出現(xiàn)了偏差,有可能使開(kāi)發(fā)人員從設(shè)計(jì)文檔中得到的信息是錯(cuò)誤的,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)時(shí)間精力方面的浪費(fèi)。

          五、游戲策劃的基本素質(zhì)

          游戲策劃的基本素質(zhì)包括這6要素:對(duì)市場(chǎng)敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對(duì)游戲其他部門(mén)的工作有所了解;有影視、美術(shù)、文學(xué)方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對(duì)游戲制作有持續(xù)的極大熱情。

          小結(jié)

          設(shè)計(jì)文檔是使游戲設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,能夠防止游戲設(shè)計(jì)人員不切合實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題,在游戲一天一天變得更為復(fù)雜的時(shí)候,把游戲的思路和情節(jié)寫(xiě)下來(lái)是一種非常有幫助的方法。

          游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容

          主要目的

          游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

          技術(shù)上的約束

          產(chǎn)品的約束

          特定用戶群的約束

          民族方面的約束

          政治上的約束

          與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

          一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):

          游戲機(jī)制

          視覺(jué)藝術(shù)

          心理學(xué)

          設(shè)計(jì)方法

          游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為 抄 ,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。

          在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

          綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇 融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

          游戲設(shè)計(jì)課程

           創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。

          游戲策劃基礎(chǔ)

          游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

          游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)

          游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

          游戲造型基礎(chǔ)

          透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

          游戲色彩基礎(chǔ)

          透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

          游戲道具制作

          3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

          游戲環(huán)境制作

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          游戲角色制作

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          游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向及前景 就業(yè)方向

          目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

          原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

          場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

          游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

          角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

          動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

          就業(yè)前景

          受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽(tīng)到游戲兩個(gè)字那就像見(jiàn)了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國(guó)游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門(mén)的專業(yè)之一。而這種熱門(mén)情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門(mén)行業(yè)。也希望我們家長(zhǎng)能夠摒棄過(guò)去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛(ài)好。

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