(資料圖片)
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
主修軟件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等
游戲設(shè)計(jì)常用軟件。
適合人群: 美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力、自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的有志青年。
就職方向: 大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師、次時(shí)代游戲3D設(shè)計(jì)師。
考核發(fā)證: 全國信息化工程師崗位技能證書
游戲3DMAX精英班A 基礎(chǔ)繪畫
●基礎(chǔ)素描:
學(xué)生通過對(duì)素描基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認(rèn)識(shí)素描,掌握透視的重要性
學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等
老師示范單個(gè)結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準(zhǔn)確畫出立體效果的幾何形體
●明暗素描單個(gè)幾何體:
學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線
學(xué)生對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點(diǎn),把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素
結(jié)合起來,通過對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感
●結(jié)構(gòu)素描靜物組合:
通過之前單個(gè)結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
●明暗素描靜物組合:
對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對(duì)畫面
黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
B 游戲3DMAX建模
●游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:
學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
學(xué)會(huì)安裝分UV插件,并掌握對(duì)UV面板的設(shè)置
熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡單的模型
●制作游戲里有代表性建筑場景模型:
根據(jù)模型貼圖效果進(jìn)行調(diào)整,使作品達(dá)到最佳效果
鍛煉學(xué)生對(duì)所制作模的分析能力,面對(duì)不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法
掌握坐標(biāo)軸在建模中使用
●繪制建筑場景貼圖并進(jìn)行調(diào)整:
學(xué)生了解場景類模型的獨(dú)特UV分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類UV與單個(gè)物件角色類模型UV分配的差異
學(xué)習(xí)對(duì)場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用
●深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:
貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感
學(xué)會(huì)把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖
●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:
了解解剖知識(shí)。學(xué)會(huì)對(duì)角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化
了解游戲動(dòng)畫對(duì)角色模型制作的影響和要求,學(xué)會(huì)注意角色運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)部位布線
C 游戲后期特效
●次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:
了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別
了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用
掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng)
●ZBrush軟件介紹及教學(xué):
熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念
熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作
了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用
●ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件:
學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧
學(xué)生能獨(dú)立使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨(dú)立完成作品
●次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧:
學(xué)會(huì)對(duì)造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時(shí)規(guī)劃好步驟及時(shí)間
掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng)
能熟練的對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾?br> 授課時(shí)間 工作日/雙休日
全日/業(yè)余制 全日制 / 業(yè)余制
免費(fèi)部分 1、為確保教學(xué)質(zhì)量,我們可能會(huì)適當(dāng)延長課時(shí)(免費(fèi))2、技術(shù)日新月異,加入新技術(shù)等(免費(fèi))3、空閑畫室和機(jī)房的使用(免費(fèi))
就業(yè)推薦 合格學(xué)員由就業(yè)中心推薦就業(yè),三年內(nèi)對(duì)工作不滿意免費(fèi)再推薦三次。